소프트웨어
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앞부분에서 빠진 것들 정리한 것입니다.컴퓨터 공부 ver 0.1/소프트웨어 공학 2010. 8. 28. 13:29
앞의 두 장의 내용 중에 흐름상 맞지 않아 뺀 것들 정리해서 올립니다. 몇가지는 개인적인 생각을 내포하기 있지만 충분히 공감될거라 여겨집니다. 혹 다른 생각이 있으시면 리플 달아주세요. 1. 학습 A. 사용한다. à 예측한다. 어떤 사건에 대한 계속적인 경험을 통해 학습을 하게 되고, 시간이 지나 유사한 사건의 발생과 같은 환경이 주워질 때 미리 예측하고 그에 대해 준비를 한다. B. 오감을 통해 반복적으로 경험하다 보면 그 경험이 쌓여 학습이라는 것을 하게 된다. 2. 언어 A. 언어를 통해 생각을 복제, 다른 사람에게 자신의 생각을 전달 i. 행동보다는 지식의 전달이 빠르다. ii. 생각의 기능 중 직접 기능 3. 과학 vs 공학 vs 예술 A. 과학이란 i. 현실을 정리 à 예측하기 위해서 à 위험..
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소프트웨어란? 공학이란 무엇인가? 그리고 컴퓨터란 무엇인가?컴퓨터 공부 ver 0.1/소프트웨어 공학 2010. 8. 22. 01:09
수업 초반이라 정리한 내용이 많이 부정확하고, 너무 간결하게 적어놔서 몇 군데는 출처는 불확실하나 다른 책에서 본 내용 혹은 다른 분야에 관한 책을 보면서 제가 개인적으로 정리한 것을 참고했습니다. 그래서 틀린 부분이 있을 지도 모르니 잘 보고 판단해주세요. 공학에 관한 마인드 맵 1. 소프트웨어란? (우선 컴퓨터에서 말하는 소프트웨어는 아님을 알아줬으면 한다.) A. 인간의 소프트웨어: 영화, 소설, 공연 등 사람의 생각을 어떤 것을 사용해 표현 B. 생각에 관련된 어떤 것 i. 그렇다면 생각이란 무엇인가(이것 때문에 수업 시간에 고양이 앞에 놓인 쥐의 입장을 절실히 느꼈다.) 1. 오감의 기관을 통해 현실을 생각화: 청각, 시각, 후각, 미각, 촉각을 통해 개인이 느낀 바를 머리 속에 저장. 현실에 ..